它在着色器和纹理的质量上超过了它们
总而言之 这就是关于内联着色器的全部知识。但是有 的类似物 开放库 。你甚至可以用它加水。 请注意 水确实反映了天空。我认为它看起来比原始游戏更好。 添加声音和音乐 可以播放 和 音频文件。因此 例如 您可以添加 音乐和各种声音。游戏菜单 基本 元素 在 的基础上 不仅做了 还做了完整的图形界面。这是合乎逻辑的 因为所有 元素都是二维对象 引擎也能很好地处理这些对象。 该引擎支持 和 类型的元素。后者会自动创建按钮并将函数绑定到它们 这些按钮会在按下时触发。 下面是 简单游戏菜单编程的例子结果 与原始菜单 相似 让我们来看看发生了什么 本文中的代码 可 在 上找到。
分叉并使用它作为参考 并提供您的改进。 从远处看生成的项目类似于 的早期版本。尽管。 事实上 这只是基于 引擎所能完成的 小部分。来自世界各地的爱好者在这 引擎上创建射击游戏 平台游戏和 马来西亚电话号码表 其他游戏。这是有道理的 引擎的开发时间比纯 少。而且游戏的质量比同样的 要高。 但是尽管有积极的结果 我还是想指出与图书馆合作的消极方面。 问题 引擎 没有详细的文档。 人们只能猜测 些参数的用途。文档仅限于 小的登陆页面和 带有示例的存储库。后者不足以完全理解使用对象的机制。 原始 跨平台。 在 上 很难控制角色的相机 光标不断飞来飞去 有时根本不动。
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不支持 中的某些元素。如果您正在开发 成熟的项目 则必须考虑到这 点。 缺少元素。 例如 与 类型的对象交互必须自己编写程序。 循环 和 循环 和 内容 数组方法 循环 命令 对象 和 关键字 结论 弗拉基米尔 图罗夫 开发商 我们继续 的教育计划。在这 部分中 我们将讨论自动化的 重要元素 周期。 在上 篇文章中 我们讨论了 的基础知识。我们建议您从它开始熟悉 。之前还强调了 命令行和 之间的区别。 数组方法 循环是 种控制结构 允许您对 或多 元素执行同 组操作。这样的 组元素称为数组 或列表 。 许多 返回 对象数组例如 创建 描述 服务的对象数在某些情况下 需要将 的结果保存到变量中。
666 楼主加油,我们都看好你哦。 无回帖,不论坛,这才是人道。
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